07th - MAKE YOUR COLOR -
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 2008.04.20  凍結
 2008.04.13  週末稼動その2 -Gloria-
 2008.04.12  4月第1回 殴りアコプリ祭り
2008.04.13
週末稼動その2 -Gloria-
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グロリア。要hitの高さと構成種族の傾向もあり、修道院1においては比較的有効なスキルです。
接続時間が短くMaxlvのlv5でも30秒とIM以上に掛け直しが面倒くさいですが、私にとってココでは欠かせないスキルとなっています。特に対バンシー/スローター戦の際にはもはや必須とも言うべき存在です。

luk+30に期待する効果と言えば、冒頭にも書いた通りhit不足を補う目的やdefを貫きたい場合などが考えられますが、私の場合はそれだけに止まりません。ココでもLDTU無し辺りがキーワードになってきちゃいますけれども、バンシーが使用するスキルの中にワイドカースと言うものがあります。これは以前にも説明した通り闇服で防げない広範囲呪い攻撃ですが、呪い状態になるとatkが25%(だっけ?)下がり与dmgが減ってしまいます。与dmgが下がる=交戦時間が延びるを意味しますから、1匹に対しての被弾率やそれに伴うheal量等の増加に加え囲まれやすさ等にも繋がってきますから、結果的には安定性が下がると私は考えています。その為、呪い状態になればすぐさまリカバリ(ブレス1)を行うようにしているのですけれども、まーあのバンシーのスキル頻度ですから、しょ〜っちゅう呪われる訳ですよ。リカバリのブレスもlv1(SP28)とは言え積み重なればバカにできないSP消費量になりますし、何より一旦殴っている手を止めてリカバリしてまた殴るという動作はモーションの都合上、ひじょ〜に面倒くさいのですよ。これも交戦時間の延長に繋がりますしね。

そこで今回の主役のグロリアの出番ですよ。呪いの確立耐性ステータスは当然lukですから、luk+30される事によって呪われる率はグンと下がります。下がると言っても、状態異常計算式の都合上(*1)+30では3〜4割程度減算される位で、9割型呪われていたのが5,6割位にまで下がった(実体感)と言う程度のものですが、無いよりかは断然マシです。特にバンシー数匹に囲まれた状態において真価を発揮します。グロ無しだとリカバリしてもリカバリしてもすぐにまた呪われてしまい、泣く泣く呪われたまま殴る、なーんて事態に陥りやすいですから。これもLDが無いが故の悩みですけれども。

対スローターの場合はどうでしょう。確かにdefが高めですからCriが有効であると考えられますが、バンシーとは違い何気にCri減算率が高いのでそこまでCriが出るようになる、と言った感じではありません。あ、もちろん無いよりかは断然マシなのはもちろんの事ですけれども、対スローター戦におけるグロリアの本当の狙いはSB後のstun対策だったりします。

SBとstun。これ等については散々書いてきているので重点の置き具合はlog参照ですが、luk+30増える事によって確立が3%減少(減算)し接続時間は0.3秒縮まります(*2)。見ての通り、こちらも劇的に変わると言ったものではなく、確率や接続時間が気持ち減少すると言った程度の効果ではありますが、長い目で見れば確実に効果が表れてくるのは明白でしょう。無いよりかは断然マシっと。


さて、ここまで修道院におけるグロリアの有効性を大げさに書いてきたわけですけれども、こうして見るとグロリア(というよりluk)というスキルの使いどころの広さと決して決定打にはなれない微妙さが良くわかります。他の狩場ならまだしも修道院においてはその微妙ささえも取り込んで使っていくべきスキルになっているのは、一重に「LDTU無し」という旧仕様?が産んだものでしょう。要はそれらがあれば私がやっている事なんてほぼ意義がなくなるわけで。

とどのつまり、なんでLDもTUもリカバリーさえも習得していないんだ、このばかちんは。


*1 : と思ったけど、呪いは計算式が特殊っぽいので聞き流して下さい
*2 : AssassinWiki - 考察/状態異常 参考
 
2008.04.12
4月第1回 殴りアコプリ祭り
遅くなりましたが、先週末に開催された殴りアコプリ祭りのレポートです。
補完先 : CCC〜Critical Character's Carnival!!〜 ('08/04/07の日記)




4月という季節柄からなのか沢山の人が集まりました。SSに写っている以外にも3人程追加で参加しているので最終的には計16名?と言う大所帯に。
これだけの人数が集まるなんていつ位ぶりでしょうか。最近は人の集まり具合も落ち着いてきたのかなーと思っていたんですけれども、急にこういう事態が起こるから困る。
内訳はHiPri3、Pri8、Aco2、WS1、チャンプ1、モンク1というごった煮。

さて、これだけの人数が揃うと大抵は雑談に時間を割かれるのですが、頃合でうまく遠足先の相談へ誘導してくれた人(WSさんでした)が居たおかげで進行もスムーズに、開始から1時間ちょっとの時間で遠足先へ出発できる状態になっていました。普段だとこうはいかない事が多いんですけどね、みんなすげーよ。
また、今回は自己紹介は完全にスルーされていましたが、これだけの人数が居たので時間節約にはちょうど良かったんじゃないかと思います。

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そんでもっていきなり今回の遠足先の伊豆5です。
相変わらずクリティカルやらで何が何だか分らないSSばっかりですっ。
さすがに16名ともなると遭うMob遭うMobすぐに倒してしまいますね。

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途中からは2PT構成という事もあって右回り班と左回り班に分かれて別行動を取る事になりましたが、それでも火力は余剰気味でした。伊豆5Fは即湧き設定のMobだけと言うことなので、そこに期待してのですけれども、祭りPT以外ほぼ人が居なかったせいか期待していたほどの激しさはありませんでした。
それでも普段ほぼ機会の無い大人数で殴っているだけで十分に楽しかったです。

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帰還して清算後、近隣の住民からのヘルプ要請。向かった先に居たのは羊羹だった!という図。
ココはみんなでタコ殴りっ!といきたいところですが、どー頑張ってもあたらねーあたらねーで逆に被害拡大。結局ドコからともなく現れたジプシーさんが倒してくれました。

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記念撮影して1次会は終了。
お疲れ様でした。

続きは2次会 >>Read More
 
2008.04.06
週末稼動 -Sactuary-

この絶望的な状況から生還できるとは思わなんだ。
SB後、運悪く?stunしてしまいましたが、ちょうど運良く?スローターもstunしてくれたおかげでギッリギリッ生き延びる事が出来ました。ほんとにおまえは・・・最高だよスタナー。でもよくよく考えてみるとバンシーだけでも十分死ねるハズなんですけども、どうやって生き残ったのか・・・はてさてはてさて。


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ところで、先日(と言っても1週間近く経過していますが)コメントにも頂いたのですけれども、私のプリはsanc7を習得しています。今までの修道院関係のentryでこのsancについて言及しているのは1つも無かったので、良い機会と思い今回はこのsancについて少々書き出してみようと思いますが、先に結論から言うと私の場合修道院においてsancは大活躍しています。

と言うのも、LDが使えないのでバンシ−から頻繁にスキル攻撃を受けるのですが、その中のひとつにクリティカルウンド(致命傷?)と言うスキルがあります。効果のほどは〜まあ今更なので割愛しますが、この致命傷状態になるとバ゙ンシー1匹くらいならまだしも2匹くらいになると回復量が落ちたhealでは回復が間に合わない(ちょっと曖昧な表現かも)もしくは回数が増えてSPの消費が激しい場合なんかに良く敷いています。heal10の消費SPは40ですがsanc7の消費SPは33ととても経済的です。もちろんsancも致命傷効果の影響下にあるので回復量は777→467に下がりますが、467/sで22秒間回復し続ける威力は絶大です。後はこれに青Jを1つ消費しますが、レモンをかじる事になるよりかはよっぽどマシだろうと言う感覚ですね。以前のentryでも言っていますが修道院はSP消費が激しい場所なのでこういったSP節約は重要になってくると考えています。

他にはコメントでもご指摘いただいたスローターとの対戦時。やっぱりSBは何よりも脅威で、1匹だと面倒臭がって使ってないんですけれども、スローター込2匹からは大体敷いてはいます。が、やっぱりコメント頂いて改めて考え直してみると、1匹からでも積極的に使っていった方が良い様な気がしてきました。。。キリエ4の手間かけるくらいなら、sancを1回バシッと敷いて絶対安定領域にまで持っていった方がマシな気がっ。青Jの消費は増えるでしょうけどもデスペナと天秤にかけるまでもないですしねー。うん、そうしよう今度から。

そして最後は定石の囲まれた際に、ですね。大体ココはそんなに許容数多くないのですけれども、闇ブレスをきっちりいれられればバンシー3匹(またはバンシー含3匹)まで抱えられるので、その時には良く使っています。aspdが早く1体に掛かる時間も長いですから、sancの持続回復力は大変役に立っています。

以上、私の使い勝手としてはこんなところでしょうか。これでだいたい青Jの消費が30/2hいかないくらい。たぶん今後はもうちょっと増えて20/h前後くらいになるでしょうけれど、他の聖水や特に白Pの経費に比べれば些細なものですね。