07th - MAKE YOUR COLOR -
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 2008.04.20  凍結
 2008.04.13  週末稼動その2 -Gloria-
 2008.04.12  4月第1回 殴りアコプリ祭り
2008.04.06
週末稼動 -Sactuary-

この絶望的な状況から生還できるとは思わなんだ。
SB後、運悪く?stunしてしまいましたが、ちょうど運良く?スローターもstunしてくれたおかげでギッリギリッ生き延びる事が出来ました。ほんとにおまえは・・・最高だよスタナー。でもよくよく考えてみるとバンシーだけでも十分死ねるハズなんですけども、どうやって生き残ったのか・・・はてさてはてさて。


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ところで、先日(と言っても1週間近く経過していますが)コメントにも頂いたのですけれども、私のプリはsanc7を習得しています。今までの修道院関係のentryでこのsancについて言及しているのは1つも無かったので、良い機会と思い今回はこのsancについて少々書き出してみようと思いますが、先に結論から言うと私の場合修道院においてsancは大活躍しています。

と言うのも、LDが使えないのでバンシ−から頻繁にスキル攻撃を受けるのですが、その中のひとつにクリティカルウンド(致命傷?)と言うスキルがあります。効果のほどは〜まあ今更なので割愛しますが、この致命傷状態になるとバ゙ンシー1匹くらいならまだしも2匹くらいになると回復量が落ちたhealでは回復が間に合わない(ちょっと曖昧な表現かも)もしくは回数が増えてSPの消費が激しい場合なんかに良く敷いています。heal10の消費SPは40ですがsanc7の消費SPは33ととても経済的です。もちろんsancも致命傷効果の影響下にあるので回復量は777→467に下がりますが、467/sで22秒間回復し続ける威力は絶大です。後はこれに青Jを1つ消費しますが、レモンをかじる事になるよりかはよっぽどマシだろうと言う感覚ですね。以前のentryでも言っていますが修道院はSP消費が激しい場所なのでこういったSP節約は重要になってくると考えています。

他にはコメントでもご指摘いただいたスローターとの対戦時。やっぱりSBは何よりも脅威で、1匹だと面倒臭がって使ってないんですけれども、スローター込2匹からは大体敷いてはいます。が、やっぱりコメント頂いて改めて考え直してみると、1匹からでも積極的に使っていった方が良い様な気がしてきました。。。キリエ4の手間かけるくらいなら、sancを1回バシッと敷いて絶対安定領域にまで持っていった方がマシな気がっ。青Jの消費は増えるでしょうけどもデスペナと天秤にかけるまでもないですしねー。うん、そうしよう今度から。

そして最後は定石の囲まれた際に、ですね。大体ココはそんなに許容数多くないのですけれども、闇ブレスをきっちりいれられればバンシー3匹(またはバンシー含3匹)まで抱えられるので、その時には良く使っています。aspdが早く1体に掛かる時間も長いですから、sancの持続回復力は大変役に立っています。

以上、私の使い勝手としてはこんなところでしょうか。これでだいたい青Jの消費が30/2hいかないくらい。たぶん今後はもうちょっと増えて20/h前後くらいになるでしょうけれど、他の聖水や特に白Pの経費に比べれば些細なものですね。
 
2008.03.30
乱れうち
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修道院での死因の5割はコレによるものです。
ゾンビスローター自体の数は少ない方なので全体を通してみた時の交戦率は高くはないものの、HPの多さと不死のくせにDefが高めというそのタフさから交戦時間は修道院1の中でもNo.1の相手です。それに加えてこのSBのスキル頻度ですから、1体倒す間に平均4、5回はSBを放たれている気がします。そうなるといくら95%fleeを達成しているとは言えそれなりにSBを喰らうハメになり、ベアド盾やましてやAsmも無い素殴り(つまり私の)には一番に警戒すべき相手なのは言うまでもないでしょう。

実際MHP5.4kあっても最大atk付近で喰らえば即死してしまうのは以前にも言った通りです。が、さすがにauraまでの道のりで即死してたんじゃやってられないっ。そんな理由から、最近ではスローターと戦う際には少し工夫をするようになりました。以前までは即死(+stun)しないよう天に祈るのみでしたが、今では闇ブレスで要fleeを下げてから肩をHilv→イミュンに着替えると言った手間を踏むようになり、ついでにどうせならとグロリアの前提でlv4まで習得していたキリエも掛けるようになりました。キリエはlv4程度じゃすぐに剥がれてしまいますけど、剥がれたらその都度掛け直す位の気持ちです。

その結果かどうかこの手順を踏むようになってからは今のところSBでの即死はありません。がしかし、Asmの切れ目ならぬキリエの切れ目にSBを受けたりするとdmgの蓄積と相まって即死してしまうことが何度か。そして手間をかけだしてからはまだ一度もかかったことは無いのですが、dmgを見るにSB→stunのコンボの前には意味を為さない可能性もあります。ここまでやってやっと低atkのSBからなら耐えられるかもしれない、と言った程度だと思います。つまり死ぬときゃ死ぬと。

まあそれでもstunにさえ掛からなければ転がらない安定度は揺るがないので手間をかけただけの見返りは十分にあると思いますが、問題は複数で来られた時なんですよねー。さすがにスローター含む3体以上からは引っ張ったりして数を調整してしまいますけれど、2体までならそのまま殴り続ける人なので、その時は悪いタイミングでSBが飛んできたり、ましてやstunなんぞしないよう祈るしかなさそうです。
 
2008.03.29
Ar3rd始動
まーた間があいてしまいました、ってそうでもないか。
なんかここ最近更新ペースが落ちてるせいか、数日経っただけでも1週間位間が空いた様な錯覚に陥りました。まあ実際なかなかこっちにまで手が回せない状況だってのもあるのでしょうけれども。

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さて、オーラロード中の殴りプリは相変わらず修道院1篭りが続き、現在こんな感じです。base98になったのが先週末でしたから、これがちょうど1週間分の稼ぎになります。この間のデスペナ回数は2と、それなり〜に転がったりもしていますので、聖域3もそうですが素殴りだとなかなか安定するには難しい場所の様な気がします。ちょっとdmgが重なるだけで2kとか3kとかもっていかれますしねぃ。

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前回晒せなかったステなんかもー。悩みながらもポイントはvit+1、int+6に。ここに来てint+6を選択したのは修道院1のsp消耗の激しさに耐えかねてです。もともとココはsp消耗の激しい場所ですが、以前にも言った通りLDがない素殴りなのでリカバリやヒールでの消耗が激しく、加えて闇ブレスも1匹を除いてその都度かけますのでspがいくら有っても足りない感じでした。更にこれに加えてマニピのlvが3と。そんな理由です。これによりsprが18→20に増えましたが、常時マニピでも不足気味だったspが半分マニピでも保つ位になったので、かなりsp面は楽になりレモンをかじる機会がほぼなくなりました。貴重な終盤もとい最後のポイント分の価値はあったと思います。
これで「sp不足で何も出来ずに死んでいく」と言った悲惨な状況がなくなればいいのですけれど、はたして。


ところで最近なんかやけにアクセス数増えてんなーとか思って、普段滅多に見ないアクセス解析を覗いてみて納得。どーやら簡易殴りプリ鯖別リンク集さんに補足されてた様です。自分も普段から愛用している身ですが、今後はそこに自分のblogタイトルが表記されると思うとなんだか不思議な気分です。

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